Esto es una
actualización para el F1 Challenge 99-02.
La instalación debe hacerse en este orden y sin
mezclarlo con otros mods:
- F1 Challenge 99-02
- MOD F1TOTAL 2010 v1.1 (instalando en c:\...\F1
Challenge 99-02 sobrescribiendo)
El programa está hecho a prueba de Windows7 ... solo
tenéis que ejecutarlo con "Compatibilidad con
Windows 95" y también marcar "Ejecutar como
Administrador"
Aún así, hay ocho circuitos en los que el programa
no es capaz de grabar las repeticiones cuando se
ejecuta desde Windows7 y te sacará al escritorio en
ese momento y solo en ese momento. Los circuitos en
cuestión son España, Valencia,
Turquía, Mónaco, Gran Bretaña, Bélgica, Monza y EAU.
Novedades de la
versión 1.1
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Nuevo f1tf1sounds.sfx que corrige el sonido del
Control de Tracción.
Nuevo Generic_f1t2010.gen que corrige un fallo en
calidad gráfica baja.
Nuevo F1_2010.gdb que añade un box para el Server.
Nuevos reglajes para todos los circuitos.
Nuevos retrovisores para los Ferrari, más prácticos.
Novedades de la versión 1.0
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Con respecto al programa:
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- Nuevo menú con ShowRoom.
- Nuevo Menú único para seleccionar circuitos.
- Nuevas cabeceras del programa con dibujo de
bandera.
- Nueva Intro.
- En multijugador, el chat ha quedado integrado en
la pantalla principal.
- 4 nuevos exe's, uno ejecuta el programa en modo
ventana, otro lo ejecuta incluyendo el -trace=1000,
otro deja correr con una parrilla de 24 coches, otro
deja elegir si quieres ver el coche de inicio o solo
en el ShowRoom y el último
deja seleccionar entre monitores 4x3 y monitores
Panorámicos.
- Nuevo programa único de telemetría que es una
modificación del de FindTheLimit con los añadidos
básicos de F1 Total en plan "Telemetría para
torpes".
- Nuevas banderas autonómicas.
- Nuevo desktop con "piruleta", neumáticos y nuestra
querida Valvulina con diferentes vestidos de todos
los equipos.
- Para evitar la natural tendencia de los creadores
de partidas online a equivocarse con el ratón dando
paso a la nueva sesión cuando no toca, hemos
colocado el botón de "Next Session" arriba y en rojo
antes de pincharlo ... igual que el de "Salir".
- Nuevas paradas en boxes para cambiar neumáticos de
unos 3 o 4 segundos. Para efectuar correctamente las
paradas en ese tiempo es fundamental hacer la
petición de entrada y colocarse correctamente.
- Carteles nuevos dentro de la configuración de los
reglajes del coche indicando los nuevos valores del
motor y las nuevas temperaturas optimas de los
neumáticos.
- Nuevo HUD Actualizado.
Con respecto a las Físicas:
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- Nuevo terrain.ini con muchos efectos nuevos y un
buen número de terrenos distintos.
- Nuevo damage.ini, ahora cuando atropelles una
rueda o un alerón en medio de la pista, también
romperás el tuyo. También hemos incluido una mejora
que hace que los golpes en el alerón delantero ya no
dependan del diseño 3D de cada
coche, es decir, hasta ahora el Lotus era el más
robusto por su diseño "chato" y el Williams era el
más endeble por su diseño largo y afilado.
- Nuevo sonido espectacular y más real.
- Nuevo motor definitivo de 750 cv. Realismo
absoluto en la entrega de CV y par. Desaparece, casi
por completo, la diferencia de velocidad entre ir
con o sin DA, defecto aberrante en todos los mod’s
que se han hecho en los
últimos años.
- Nuevos neumáticos definitivos calibrados a la
perfección con los datos reales de todos los Grandes
Premios disputados hasta la fecha. Finalmente solo
utilizaremos 4 compuestos, Duros (que ya no
aguantarán una carrera entera), Blandos, Intermedio
(para lluvia) y Mojado (para tormenta).
Hemos reducido el grip de todos ellos ajustándolo a
la realidad, partiendo de los datos reales de los
neumáticos de Michelin del 2002 incrementando el
grip en un 5% … más o menos.
Hemos ajustado el desgaste y la temperatura de cada
uno de ellos para ajustarlos a la realidad, haciendo
posible ahora mantener una temperatura optima en
cada neumático.
También hemos optimizado al limite el efecto de
refrigeración de los neumáticos por el impacto del
aire respecto a la velocidad.
Por cierto ... ahora los neumáticos traseros no
serán de hierro.
- Nuevo Difusor y Drag con el ligero efecto suelo
real.
- Ajustados los valores del CT tanto en "Bajo" como
en "Alto" acorde con los valores del difusor y el
drag.
- Ajustado el consumo en todos los circuitos.
- Angulo de giro máximo elevado de 23 a 30.
Con respecto a los diseños de los Coches y
Circuitos:
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- Nuevos coches con cuatro modelos distintos
diseñados especialmente para aumentar los fps’s, que
en conjunto con un nuevo archivo .gen optimizado,
hace que este MOD sea especial para carreras OnLine.
Se deben ajustar los graficos para obtener más de 30
fps's en todas las Circunstancias, para lo cual os
aconsejamos la siguiente configuración:
En la configuración de "Gráficos Avanzados":
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Vehículos visibles: 8
Pista: Activado
Reflejos de luz: Desactivado
Mapeado de Entorno: Desactivado
Mapa de emplazamiento: Desactivado
Detalle del Cielo: Bajo
Detalle Partículas: Bajo
Detalle Humo: Bajo
Detalle Marcas: Bajo
Detalle Polvo: Bajo
Detalle Cabina: Bajo
En la configuración de "Pantalla":
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Sombras: Desactivado
Efectos Luz Vehículos: Desactivado
Efectos especiales: Desactivado
Los parámetros: - Detalle del Circuito
- Detalle Vehiculo Jugador
- Detalle Otros Vehículos
- Calidad de Imagen
Están relacionados entre si, y se pueden configurar
los 4 en Bajo, Medio, Alto y Completo.
Debéis probar a iniciar una carrera con la parrilla
llena, y en el momento de la salida, pulsáis CTRL+F
y os saldrá un numerito en la esquina superior
derecha.
Este numero indica los fps's que tenéis en ese
momento.
Este numero debe estar por encima de 25 en ese
momento, si no es así, tendréis problemas.
La relación entre las cuatro configuraciones
disponibles es esta:
- Los 4 valores en "Completo": Solo usar esta
configuración para hacer videos o para ver
repeticiones.
- Los 4 valores en "Alto": Solo para usuarios con
ordenadores muy modernos, no está recomendado para
carreras OnLine.
- Los 4 valores en "Medio": Recomendado para
carreras OnLine, se ganan un 16% de fps's con
respecto a "Alto"
- Los 4 valores en "Bajo": Recomendado para usuarios
con bajo indice de fps's, se ganan un 42% de fps's
con respecto a "Alto"
- Aunque los diseños base de los coches los hemos
tomado de otros MOD's, hemos buscado los diseños
menos 'pesados' y hemos rediseñado todos los modelos
de coches, incluíos alerones, body's, retrovisores y
tambien cockpit's para una mayor eficiencia visual y
sobre todo de consumo de RAM y ganancia
extraordinaria de fps's.
- También hemos transformado en BMP's todas las
imágenes de los archivos para reducir el tiempo de
carga de los circuitos y el trabajo de las tarjetas
gráficas, modificado y ajustado muchas texturas al
estándar del juego, es decir, compatibles con 2048,
1024, 512, 128 o 64 píxeles y 24 bits de profundidad
de color para evitar que a alguien le “peten los
gráficos”.
Con todo el trabajo realizado se minimiza el
esfuerzo de la tarjeta gráfica y también minimizamos
el tiempo de carga de cada circuito, así como los
problemas de las cargas extras que se realizan
cuando alguien se desconecta o se conecta a las
partidas Online.
- Nuevos circuitos actualizados al 2010. Reducimos
el consumo de RAM con mucho mas detalle y mas fps
... ideal para carreras online!!!
- Nuevos y muy prácticos relojes de temperatura del
agua y aceite del motor junto al volante, que hemos
situado en su justo lugar para no tener que cargar
doblemente las texturas y no tener que tenerlas en
el directorio Vehicles.
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