Reglamento del Campeonato

 

1.- La carrera se disputará al 50% de la duración real de cada Gran Premio.

2.- Se usará el multiplicador x2 tanto en el consumo de gasolina como en el consumo de neumáticos se multiplica x2.

3.- Corremos con daños al 20%

4.- Cada uno escoge la estrategia que considere oportuna en cuanto a los neumáticos. El combustible para carrera esta fijado en 190 litros.

5.- Las carreras las disputaremos con Fallos Mecánicos Respecto del Tiempo, sin Invulnerabilidad, con Dirección Asistida opcional, con Control de Tracción opcional, sin la ayuda del asistente en el Pit y con el control de lanzado prohibido.

6.- Ninguna carrera será aplazada a otro día.

7.- La puntuación de carrera será la misma que en la Formula1 oficial, es decir:

1º : 25 puntos
2º : 18 puntos
3º : 15 puntos
4º : 12 puntos
5º : 10 puntos
6º : 8 puntos
7º : 6 puntos
8º : 4 puntos
9º : 2 puntos
10º : 1 puntos

8.- Durante la sesión de clasificación y durante la carrera está prohibido usar el Chat para no perjudicar a los pilotos que están en pista.

9.- Cualquier piloto que de "mismatch" en el servidor, no podrá participar ni en la clasificación ni en la carrera.

10.- La Clasificación se disputa a tres mangas, una Q1 de 12 minutos con todos los participantes, una Q2 de 8 minutos, a la que pasarán los 12 mejores pilotos de la Q1 y una Q3 a vuelta lanzada a la que pasarán los 6 primeros de la Q2:

Ronda de Clasificación Q1:

        - Todos los pilotos participantes tienen 12 minutos sin limite de vueltas para marcar un tiempo.

        - Si solo se conectasen 12 pilotos, se pasará directamente a las ronda Q2.

Ronda de Clasificación Q2:

        - Solo disputarán esta ronda de clasificación los 10 mejores pilotos de la sesión Q1.

        - Todos los pilotos participantes tienen 8 minutos sin limite de vueltas para marcar su mejor tiempo.

11.- Un vez en la sesión de carrera. Hay un tiempo de 5 minutos en el que Jion Boina mandará salir de boxes a todos los pilotos. Jion Boina saldrá el último de boxes verificando que todo el mundo ha salido y se ha colocado en la parrilla de salida. Después lanzará un mensaje para que todos los monoplazas se detengan y lanzara otro mensaje advirtiendo del inicio de la carrera, momento en el que se empezarán a encender los semáforos. Cuando se apaguen los semáforos empezará la carrera.

12.- Una vez comenzada la carrera, ésta no se reiniciará bajo ninguna circunstancia.

13.- Concluida la carrera, cada piloto deberá mandar por correo electrónico a la dirección ninjamaster@f1total.es el archivo de nombre "telemetry.spt" (a ser posible comprimido en un archivo .zip) localizado en el directorio "..\F1 Challenge TOTAL 2010\Telemetry", para que la organización compruebe que no se han utilizado, durante la carrera, ningún tipo de manipulación de las físicas del monoplaza utilizado. Si un piloto no envía dicho archivo a la organización, su carrera y clasificación quedarán anuladas. Después de la comprobación los archivos serán borrados y no serán utilizados de manera publica o privada por nadie.

14.- Después de cada carrera se abre el turno para las reclamaciones ateniendose todos los pilotos a lo dispuesto en el Reglamento Sancionador.

10/03/2010

 
Reglamento Sancionador

 

 

Se establece un sistema de "carné por puntos", que se regirá mediante las siguiente reglas:

- Todos los pilotos parten con 5 puntos.

- Según cometan infracciones perderán puntos.

- Por cada carrera que dispute sin infracciones un piloto que haya perdido puntos, recuperará 1 punto hasta recuperar los 5 puntos originales.

- Cuando un piloto se quede sin puntos en una carrera, se le sumarán 25 segundos en la siguiente carrera que dispute.

- La perdida de puntos dependerá de la gravedad de la infracciones y se regirá por el siguiente esquema:

 

1.- Golpear al piloto que nos precede en la zona trasera de su coche 

1.1 - Golpear a un piloto haciéndole perder la trazada y no esperar a que se reincorpore a la carrera cediéndole la posición. 

1.1.1       Si el golpeado no es un vehiculo doblado: 2 puntos

1.1.2       Si el golpeado es un vehiculo doblado: 1 punto

Además:

1.1.3       – Si el golpeado rompe alguna parte de su coche que requiere paso por boxes:

          1.1.3.1         – Si el daño es reparable (p.e. Alerón): 1 punto

          1.1.3.2         – Si el daño no es reparable (p.e. Suspensión): 1 punto

          1.1.3.3         – Si el daño requiere abandonar la carrera: 2 puntos

1.1.4 – Si el golpeador es un vehiculo doblado: 2 puntos

1.1.5 – Si el golpeador circula con daños en el vehículo que dificultan o impidan su control, previamente al incidente: 1 puntos

1.1.6 – Si el golpe es consecuencia del frenazo inadecuado o exagerado del golpeado: No conlleva perdida de puntos

1.2 - Golpear a un piloto haciéndole perder la trazada esperando a que se reincorpore a la carrera cediéndole la posición. 

1.2.1       – Si el golpeado no pierde posiciones en carrera: No conlleva sanción

1.2.2       – Si el golpeado pierde posiciones en carrera: 1 punto

Además:

1.2.3       – Si el golpeado rompe alguna parte de su coche que requiere paso por boxes:

          1.2.3.1         – Si el daño es reparable (p.e. Alerón): 1 punto (si se ve que se ha roto el alerón del otro piloto se podrá hacer un drive through voluntario en las 3 vueltas siguiente para evitar la perdida del punto)

          1.2.3.2         – Si el daño no es reparable (p.e. Suspensión): 1 punto

          1.2.3.3         – Si el daño requiere abandonar la carrera: 2 puntos

1.2.4 – Si el golpeador es un vehiculo doblado: 1 punto

1.2.5 – Si el golpeador circula con daños en el vehículo que dificultan o impidan su control, previamente al incidente: 1 punto

1.2.6 – Si el golpe es consecuencia del frenazo inadecuado o exagerado del golpeado: No conlleva sanción

1.3 - Golpear a un piloto doblado haciéndole perder la trazada esperando a que se reincorpore a pista.

1.3.1       – Si el golpeado no pierde posiciones en carrera: No conlleva sanción

1.3.2       – Si el golpeado pierde posiciones en carrera: 1 punto

Además:

1.3.3       – Si el golpeado rompe alguna parte de su coche que requiere paso por boxes:

          1.3.3.1         – Si el daño es reparable (p.e. Alerón): 1 punto (si se ve que se ha roto el alerón del otro piloto se podrá hacer un drive through voluntario en las 3 vueltas siguiente para evitar la perdida del punto)

          1.3.3.2         – Si el daño no es reparable (p.e. Suspensión): 1 punto

          1.3.3.3         – Si el daño requiere abandonar la carrera: 2 punto

1.3.4 – Si el golpeador circula con daños en el vehículo que dificultan o impidan su control, previamente al incidente: 1 punto

1.3.5 – Si el golpe es consecuencia del frenazo inadecuado o exagerado del golpeado: No conlleva sanción

2.- Golpear lateralmente al piloto que nos precede 

2.1 – Si se considera lance de carrera: No conlleva sanción

* Lance de carrera: Anexo I

2.2 – Si no se considera lance de carrera: Se aplica lo dispuesto en el apartado 1.2  o 1.3 del artículo anterior

* Lance de carrera: Anexo I  

3.- Golpear brutalmente y a propósito al piloto que nos precede 

3.1 – Si se considera que el golpe brutal ha sido sin poner los medios para evitar el choque pudiendo hacerlo: Descalificación de la carrera e inhabilitación por una

4.- Circular con 3 ruedas, como consecuencia de un accidente está terminantemente prohibido, el piloto debe entrar a boxes inmediatamente, si no: Descalificación de la carrera

5.- Rebasar la línea continua en las salidas del pitline, poniendo en riesgo o no la normal trazada del resto de los pilotos o provocando accidente: 1 punto (Esta sanción no será aplicada si el piloto, de manera voluntaria, realizase un drive through en las tres vueltas siguientes a su infracción)

6.- La reincorporación a la pista manifiestamente sin precaución poniendo en riesgo la normal trazada del resto de los pilotos o provocando accidente: 1 punto

7.- Utilizar el chat durante:

            8.1 en clasificación:  1 punto

            8.2 durante la carrera: 1 punto

8.- No facilitar reiteradamente el adelantamiento en presencia de bandera azul (dejarse doblar) o desdoblarse de manera agresiva1 punto

9.- Atajar (al menos 2 ruedas sobre el asfalto de la pista para que no sea considerado como tal) reiteradamente en un mismo punto del circuito se sancionará a partir de la cuarta vez en dicho punto con: 1 punto

10.- Ganar la posición adelantando por fuera de pista (al menos 2 ruedas sobre el asfalto de la pista para que no sea considerado como tal) a no ser que el predecesor  haya  sufrido un accidente y esté en medio de la pista o reincorporándose a la carrera a un ritmo ostensiblemente menor al del perseguidor: 1 punto

11.- Golpear a un piloto, esperándole o no, y causarle una sanción Stop&Go1 punto

12.- Desconectarse del servidor durante un Gran Premio de manera voluntaria1 punto

 


ANEXO I


GENERALIDADES

Todas las sanciones son acumulables. 

El plazo para interponer reclamaciones es de 2 días después de la publicación de la repetición oficial de cada Gran Premio. Pasado este plazo, no se podrán poner reclamaciones. 

Una vez formulada la reclamación, se abre el turno de replica del reclamado, disponiendo de un solo post en el foro para hacerlo. Dando derecho de replica por alusiones al reclamador y de nuevo al reclamado. Una vez terminadas las replicas (o sea, 2 por cada interesado) el Comité Sancionador dictará su sentencia definitiva sin derecho a ningún recurso posible. 

Cuando un Piloto insulte a otro u otros empleando términos como "CABRONES CABRONES", "IROS TODOS A TOMAR POR CULO" o "ME CAGO EN LOS PUTOS TOYOTA", será expulsado inmediatamente de la Liga F1total y del Foro.

 

*Lance de Carrera: Se considera lance de carrera al toque lateral entre dos pilotos que luchan por una posición. Como norma general, durante la entrada a una curva y durante su trazada es el que traza por el exterior el que tiene que abrir su trazada para dejar espacio al coche que traza por el interior y durante la salida de la curva es el que traza por e interior quien tiene que recortar su trazada para dejar espacio al coche que traza por el exterior (si se vulneran estas normas no se considerará el lance de carrera).
 

ANEXO II


DOBLAJES

¿Cómo paso a un doblado?

1º - No impacientarse uno por pasarlo.

2º - El doblado te dejará pasar en el momento que crea oportuno y que crea que no corréis peligro de accidente.  

¿Cómo dejo paso al que viene detrás cuando soy un doblado?  

1º - Lo primero de todo es buscar un tramo fácil para dejar pasar (una recta, aunque sea corta). 

2º - Una vez decidido el lugar de doblaje hay que salirse de la trazada y soltar el acelerador (tan fácil como eso). 

 

ANEXO III

 

SOBRE EXCEPCIONES A LA APLICACIÓN DE SANCIONES  

Todas las sanciones que tienen aplicación en la carrera siguiente no prescriben. Se cumplen en cualquier caso en la siguiente carrera en la que participe el piloto sancionado. 

En el caso de las infracciones sucedidas y estudiadas o reclamadas en la última carrera del campeonato y que se resuelvan en sanción, ésta se aplicara en esa última carrera.

 

10/03/2010

 

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